《密特罗德Prime 4》或许没能如众多玩家所盼,成为Prime系列光彩夺目的回归之作,不过从评论界与粉丝的反馈来看,它依旧称得上是一款颇为优秀的游戏。只要你能包容那些让人摸不着头脑的设计——像把沙漠音乐设为高价amiibo的专属福利,还有游戏里满是爱唠叨的同伴角色——玩起来应该还是能收获不少乐趣的。
然而,对不少玩家来说,游戏里有一个地方正影响着他们的游玩体验,这和《密特罗德Prime》系列一个相当经典的设定有关,只是这次的呈现方式却更让人感到失落。
玩家对《密特罗德Prime 4》冗长扫描时间感到不满
玩过《密特罗德Prime》系列的玩家都清楚,扫描敌人与周边环境是极为关键的操作。萨姆斯常常身处充满敌意又陌生的环境里,所以收集各类信息无疑是她得以生存的核心所在。《密特罗德Prime 4》好像把这一扫描过程变得更为复杂了,延长了萨姆斯成功扫描物品或者敌人所需的时间。说这让不少玩家感到烦躁,其实都算是比较温和的说法了。

相关阅读《密特罗德Prime 4:超越》不只是一部合格的续作,更昭示着未来令人振奋的发展方向萨姆斯·阿兰在暌违近二十年后,于《密特罗德Prime 4》中再度登场,这部续作终于与玩家见面作者:Jade King发布时间:2025年12月2日
本周早些时候,Metroid的Reddit子版块上,用户Rube吐槽游戏的扫描功能“太费时间”,觉得与其追求什么“真实感”,不如让扫描在一两秒内就完成。他的帖子就像根避雷针,引来了其他有同样不满的玩家,大家都纷纷表达了对这个功能的抱怨。
另一位用户Paradox52525觉得游戏里能扫描的物品数量太多,不少都没什么实际用途。他们提议,像新敌人这类关键的扫描对象,应该用不同颜色突出显示,同时延长扫描所需的时间;至于箱子、载具这类简单的扫描目标,扫描速度则要显著加快。

令人意外的是,另一个主要的不满点集中在扫描颜色的调整上。和前三部《密特罗德Prime》采用蓝色与红色进行高亮扫描的设计不同,这部新作把未扫描的物体设定为绿色,已扫描的物体则显示为灰色,这让包括VaatiReborn在内的不少玩家感到困惑。即便那些觉得扫描时长设置合理的玩家,也对这次的颜色变更表示难以理解。
该帖子下的回复几乎都在以各种方式吐槽扫描功能,不少玩家坦言,玩到后面他们基本就不再扫描任何物品了——要么是对这套流程感到厌烦,要么是因为没得到新信息或背景故事而失望。看来这个功能确实得优化一下,但愿任天堂已经在着手调整了。

《密特罗德Prime 4:超越》的评分为4.0/5游戏类型划分如下:动作、第一人称、冒险以及类银河战士恶魔城开放评论家给出的评分为82/100,推荐度达到85%该游戏的发行日期定在2025年12月4日ESRB评级为青少年,评级理由包含动画血腥与暴力元素游戏的开发商是Retro Studios发行商由任天堂担任所采用的引擎为RUDE引擎













