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《深渊传说》的开发历程堪称奇迹!内部设计图意外曝光

作者:admin   日期:2026-02-18

12月15日是《深渊传说》发售二十周年的日子,日本媒体denfaminicogamer对该游戏的开发团队进行了专访。当记者问及游戏剧本的创作情况时,总导演樋口表示,这款游戏的开发过程完全可以称得上是一个奇迹。

关于游戏的剧本其实很有门道,创作者实弥岛巧是最后才加入游戏开发组的。这听上去似乎有点反常,不过《深渊传说》在开发初期并没有一个完整的故事框架,因此开发组决定做出调整,邀请实弥岛巧加入了团队。

开发组在她加入团队后,不负责任地对她说:“故事里的城镇和关卡都已经制作完成了!你就用这些素材,把所有内容都串联起来吧!”这样的说法也让她感到十分苦恼。

总导演樋口透露,在实弥岛巧加入项目之前,他已经完成了四个剧本的创作,却始终觉得这些剧本缺乏足够的吸引力。然而,实弥岛巧加入后,仅用一个半月的时间就把所有问题都妥善解决了。当《深渊传说》的初稿完成并呈现给开发团队时,团队成员看过后一致投出了赞成票。

当聊起游戏的开发历程时,总导演樋口不禁感慨:游戏的开发就如同邂逅了一场奇迹,好似经过精心雕琢般顺理成章。

游戏开发刚开始时,樋口预计的发售时间是2006年3月,可项目进行到中途,他突然接到通知,要求赶在12月15日推出游戏,以此来庆祝十周年。这听上去简直是个不可能完成的任务,但实际开发过程中,居然没碰到太多棘手的问题。从剧本撰写、关卡规划、音乐创作到游戏测试,所有环节都像冥冥中注定要为这次十周年献礼似的,进展得异常顺利。

关卡设计负责人穴吹表示,在开发的最后阶段,团队成员都一心扑在打磨游戏上,力求让它成为一款更有趣的好作品。

最后,附上部分开发设计图:

你对这件事有什么看法呢?另外,你是否喜欢《深渊传说》的故事呀?

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