近期,生成式AI在游戏行业的应用持续引发热议。去年12月,拉瑞安工作室创始人斯温·温克在采访中透露,团队在开发过程中借助AI工具处理部分重复性工作,但明确表示AI从未替代人类的创意核心环节。然而,部分媒体将其言论解读为“大规模使用AI”,这一说法迅速激起玩家的强烈反对。尽管温克随后澄清自己的表述被断章取义,但舆论层面的争议已难以平息。
无独有偶,《光与影:33号远征队》同样因被曝出使用AI生成临时贴图而卷入争议,甚至被独立游戏奖项取消了参赛资格。这两起事件将游戏开发过程中AI的“工具性应用”推到了舆论的风口浪尖。
行业内部对这一问题的看法存在明显分歧。像《天国:拯救2》的总监这样的支持者表示,“AI已经成为无法忽视的现实”,不少3A游戏工作室早就把它运用在优化制作流程、减少开发者重复性工作等方面。而持反对意见的一方则担心AI会对创意的根本造成冲击,特别是在概念设计这类核心创作环节。
外媒thegamer指出,拉瑞安事件发生后,游戏工作室在AI使用问题上或许会采取更不透明的做法。而玩家们必须正视两个无法回避的现实:其一,玩家群体对于AI参与创意环节普遍存在焦虑情绪;其二,AI已被行业广泛视作降低成本、提升效率的常规工具。正如温克所强调的,核心在于清晰界定AI应用的两种不同方向——是“取代人类创意”,还是“激发人力潜能”。
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