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硬核开放世界RPG游戏《TheVernyhorn》登陆Steam平台:以巫师为灵感邀HEMA冠军参与动捕制作

作者:admin   日期:2026-02-12

由INTERSTUDIO制作发行的第三人称开放世界RPG游戏《The Vernyhorn》,目前已在Steam商店页面上线,不过其具体的上线时间尚未对外公布。

Steam商店链接>>>

游戏介绍:

一款从经典角色扮演传统中汲取灵感的第三人称开放世界RPG作品。你将跟随一位被过往阴霾纠缠的男子,在这个由信仰、恐惧与生存本能共同构筑的世界里,直面潜藏内心的恶魔——而在这里,你做出的每一个抉择,都将刻下时光也无法磨灭的深刻印记。

关于此游戏:

为了呈现“原始且直白的残酷感”,官方邀请了欧洲历史武术(HEMA)世界冠军Antoni Olbrychski参与动作捕捉工作。

在这里,战斗并非华美的剑舞,而是关乎生死的抉择。一旦你失去武器或是遭遇埋伏,踢打、头槌、肘撞、锁喉……只要能保住性命,任何招式都可施展。游戏中还设置了“先手伏击”的机制,让你能在对话破裂的刹那抢先发动攻击,实现一击致命。

拒绝空洞的大地图,力求打造极致的内容密度。作为一支小团队,他们不执着于地图面积的“大”,而是专注于游戏体验的“深”。

游戏以波兰真实地貌为蓝本进行场景重建,摒弃了现代游戏中常见的“发光箭头与UI指引”设计。玩家需化身真正的猎人,通过观察环境、规划路线来应对寒冷与饥饿的挑战。在这个交织着信仰与恐惧的世界里,每一次抉择不仅关乎剧情的走向,更是对生存能力的严峻考验。

现在的开放世界游戏往往动辄就有几百平方公里的规模,可结果满地图都是复制粘贴的问号标记。而这款游戏却反其道而行,着重强调“密度”与“真实感”,这样的设计思路确实很值得认可。

值得留意的是,开发商在简介里还特别提到灵感源自《博德》《巫师》这类经典大作。这到底只是吸引眼球的噱头,还是确实从中汲取到了核心精髓?各位对此有什么想法呢?

请关注:The Vernyhorn专区

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