拉瑞安工作室在《博德之门3》推出后,透露了其正在开发的新《神界》系列作品的创作思路。团队计划着重关注混乱元素以及玩家打破常规的操作方式。
编剧亚当·史密斯透露,在内容开发阶段,制作团队会针对性地测试“非顺序”场景,并且尝试通过多种途径突破已有的规则。“我们测试的首要步骤便是打乱事件的先后顺序,检验极端情形,以此观察系统可以承受多大程度的偏离。”他如此解释。
亚当称,团队最兴奋的点在于,即便玩家严重偏离预设路径,依旧能找到针对这类情形准备的内容。“最有意思的就是看到玩家探索到这么深的地方,觉得我们已经没招了,最后却遇到了专门为他们设计的内容。”
尽管游戏里有着海量的选择、多分支的结局以及细微的变量,拉瑞安的作品却极少因为系统过载而出现崩溃的情况。开发团队会对各项决策逻辑进行详细记录,并且通过不断试玩来补充那些他们作为玩家想要看到的可选内容。
亚当表示每一个场景都是编剧、脚本工程师、关卡设计师、美术师以及战斗设计师共同合作完成的。团队摒弃了各自孤立工作的模式:不同部门之间的协作配合以及对内容的反复打磨调整,保障了游戏世界的整体连贯性,也让玩家的操作能够得到及时且动态的反馈。







