2020年4月,Square Enix推出了《最终幻想7重制版》的首部作品,虽然有一些小瑕疵,但这部作品还是得到了绝大多数粉丝的正面评价。
不过,负责这款角色扮演重制版游戏的导演滨口直树在一次采访中坦言,这款游戏的研发历程原本完全可能走向另一个方向。据滨口直树透露,开发团队曾一度考虑,为了提升游戏的写实性,对主角克劳德・斯特莱夫那把标志性的巨型佩剑进行改版。
这位游戏导演透露,团队特别纠结的一点在于,克劳德可以单手轻松挥动那把沉重的大剑,这和重制版偏向写实的整体风格不太相符,所以团队一开始曾考虑对武器的设计做出调整。
不过滨口直树也表示,这些念头并没有维持多长时间。一来是因为他觉得克劳德的佩剑“太过经典,绝对不能丢弃”。
另一方面,保留佩剑原始造型的关键原因,还在于考虑到原作玩家与粉丝可能产生的反响。
开发团队最终判定,玩家大概率不会接受对这把经典佩剑的改版。
滨口直树在谈及克劳德武器的设计思路时回忆道:“重制版开发期间,我们曾对武器重量的设定有些犹豫。毕竟克劳德能单手自如挥动如此沉重的剑,这似乎会和游戏追求的写实感产生冲突,你觉得呢?”
他随后补充道:“那个时候我们确实进行过许多讨论,思考是否要为克劳德设计一把更贴近现实风格的破坏剑。”
但这把剑的标志性太强了,要是改成普通的剑,玩家肯定接受不了。
在同一场采访中,滨口直树也聊到了《最终幻想7重制版》的第三部——也就是这个系列的最终章相关信息。他提到,开发团队计划在今年确定这款角色扮演游戏的最终名称,而“高风”(Highwind)会是该作品核心概念里的关键部分。
此外,他还透露游戏核心玩法的开发已基本完成。这一消息自然点燃了玩家们的期待,大家纷纷猜测第三部作品的相关信息或许很快就会公布。
不过截至目前,官方尚未就此作出任何正式确认。
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