由意大利Santa Ragione工作室开发的超现实恐怖游戏《Horses》,正迅速成为本年度最具争议与讨论热度的独立游戏之一。
这款作品在正式发行前,曾遭遇Steam、Epic Games Store等多个平台的联合下架,这让投入了两年时间与十万美元成本的开发者一度陷入濒临破产的境地;然而颇具戏剧性的是,这场因审查引发的风波,反倒意外推动它登上了GOG和Itch.io平台的销量榜首。
《Horses》是一款实验性质的心理恐怖游戏,游戏场景设定在一处农场,不过这里没有饲养牲畜,取而代之的是戴着马头面具的裸体人类。
早在2023年,Steam就因“涉嫌描绘涉及未成年人的性内容”而封锁了该游戏。到了2025年12月2日游戏发售前夕,Epic Games Store与Humble也纷纷采取了类似的下架举措。
Santa Ragione工作室解释道,最初的问题出在早期版本里一个未完成的场景,该场景涉及一个孩子和她的父亲。为了避免任何歧义,他们在最终版本中把女孩角色换成了成年女性。
审查风波很快在媒体和玩家社区中引发了大量讨论,情况开始朝着有利于开发者的方向发展。
Humble平台在游戏下架一天后,又重新将其上架。游戏工作室表示,该平台已承认这款游戏的内容尽管较为沉重,但并未违反平台内部的相关规定。
《Horses》在GOG与Itch.io平台热度急剧上升,成功登上这两大平台的销量冠军宝座。此前GOG曾对开发者表示支持,称“玩家有权自主选择游玩的内容”。
开发者直言,缺少Steam这类主流平台的发行途径,或许会让工作室面临关停风险。不过,因审查制度引发的强烈反响,却意外为《Horses》带来了极高的关注度。
这一事件同样留下了一个值得探讨的疑问:对于那些聚焦争议性主题的独立开发者而言,这种因审查而意外走红的现象,能否成为一种具有可复制性的营销方式?
你认为 《Horses》 的爆红是独立开发者对抗审查的胜利,还是仅是无法复制的极端营销事件?
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