昨天,韩国NCSoft发布了与索尼合作开发的MMORPG新作《地平线:钢铁边境》的首支实机演示预告片,这款游戏是基于索尼旗下《地平线》系列的世界观进行改编的。该作计划登陆PC平台(通过NCSoft旗下的跨平台服务客户端PURPLE)以及移动端。
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游戏公布后没过多久,本作的执行制作人Sunggu Lee(见下图)就接受了IGN的采访,透露了游戏的部分细节。
首先,IGN询问本作是否采用了索尼《地平线》系列开发商Guerrilla的Decima游骑兵引擎。
Sunggu Lee回应道:“《地平线:钢铁边境》采用虚幻5引擎进行开发。原来的Decima引擎十分优秀,它打造出了令人震撼的画面效果和高品质的资源内容,才让《地平线》系列拥有了鲜明的标志性特色。而要将这些高质量的资源迁移到虚幻5引擎上,确实是一项颇具难度的挑战。”
我们和Guerrilla保持着紧密的合作,力求在保留原作画面精度的同时,打造出本作独有的玩法。依托虚幻引擎5出色的图形性能,我们成功在移动端与PC(PURPLE)平台上,呈现出令人惊叹的视觉效果以及流畅的多人游戏体验。
IGN又问道:“从玩家组队狩猎机械兽的方式来看,本作似乎受到了不少《怪物猎人》的影响,这样说是否合适?”
Sunggu Lee坦诚回应道:“确实如此——《怪物猎人》的确是《地平线:钢铁边境》的重要灵感来源之一。在我们着手将《地平线》‘狩猎巨型机械’这一核心概念拓展为多人玩法体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎机制便顺理成章地成为了极具参考价值的对象。”
从一开始,将《地平线》那宏大且丰富的世界观与狩猎动作类玩法相融合,就是个相当合理的构思。而当你进一步融入《地平线》独有的机器生态系统、精准的部位破坏机制,再加上其富有深度的叙事脉络,你便能收获一种真正独一无二的游戏体验——这种体验,是专属于《地平线:Steel Frontiers》的独特印记。
在提及NCSoft与Guerrilla的合作模式时,Sunggu Lee阐述道:“Guerrilla和NCSoft打造了一套能充分发挥双方所长的合作机制。Guerrilla主要承担《地平线》IP一致性与完整性的维护工作,会持续给出反馈以保障资产品质,同时对新机器设计和故事元素进行审核,确保这些内容既契合世界观设定,又能保留原作的视觉水准。”
而在NCSoft这边,我们则专注于在此基础上打造全新的玩法体验——充分运用我们在移动端与PC跨平台开发、MMO系统构建,以及合作战斗机制设计等领域积累的经验。
我们会按时开展电话会议,在关键的里程碑节点安排面对面的交流,以便进行更深入的探讨。说实话,要协调两个分布在全球不同地区的工作室,有时候确实存在一定难度,但这份努力也是很有价值的。在合作过程中,我们从彼此身上收获了不少经验,我由衷地认为,不同视角与开发文化的碰撞融合,正让这款游戏朝着更出色的方向发展。







