Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在莱克斯·弗里德曼的播客里提到,《荒野大镖客2》一开始为亚瑟·摩根这个主角构思了更具冲击力的出场设定。在最初的剧本中,除了给摩根安排了孩子夭折的悲惨过往,还设定他对情人展现出极为冷漠甚至残忍的态度。
豪瑟直言,尽管这样的设定能够凸显角色的救赎历程,可就算是在这部风格黑暗的西部作品里,也依旧让人感觉过于压抑。
他开局时表现得一塌糊涂。尽管这样能让后续的逆转更具冲击力,但我们最终还是选择了放弃——玩家想要看到的是真实的人性,而不是纯粹的恶意。
即便经历了调整,摩根身上冷酷硬汉的特质依旧得以保留,不过团队转而更侧重于从情感维度去逐步挖掘角色的内在深度。豪瑟对于最终呈现的成果表达了满意之情:“游戏最终成为了它应有的样子,所有的元素都恰到好处地各归其位。”







