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TGA现场门票价格不菲,获得提名的开发者表示:“票价太高,只能选择剩余的票了”

作者:admin   日期:2026-01-11

每年举办的TGA游戏大奖以表彰行业成就为目的,不过不少获得提名的游戏开发者,却因为参与成本过高而难以亲临典礼现场。和奥斯卡这类颁奖活动不一样,TGA典礼会向公众出售门票,而获得提名的工作室一般只能拿到两张免费门票。

对于小型团队而言,额外门票是一笔不小的负担。就像今年斩获12项提名的《光与影:33号远征队》,其开发商就不得不自掏腰包购买多张门票。

一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者表示,他们工作室得“自行购买额外门票”,原因是“一开始只给了我们两张提名相关的票”。拿到免费票的人能去红毯和绿毯区域,而自己掏钱买票的团队成员则分散坐在剧场不同位置,并且看起来是按全价付的钱。

另一位去年获得提名的首席设计师透露,在拿到两张免费票后,后续仅收到公开购票链接用于额外购票,全程无折扣优惠,也未获专属座位安排。这位游戏总监最终自掏腰包,以约700美元的价格购票:“我不想错失这场或许一生仅有一次的体验。”

今年的门票在10月30日就开始售卖了,但提名名单直到11月17日才公布,这使得开发者们得知消息时,门票已经没剩下多少了。有些开发者因为已经不在获得提名的工作室工作了,甚至只能通过“座位填充者”计划免费入场——这个计划要求他们在付费观众到场时随时调整位置进行补位。

典礼的运营依赖高价预告片广告,60秒的预告时段售价最高可达45万美元。创始人Geoff Keighley坦言,需要在“奖项颁发”和“商业预告展示”之间找到平衡点,然而普通开发者的参与感却时常被削弱。一些业内人士逐渐将目光转向BAFTA等行业颁奖活动,原因在于这些典礼的氛围更侧重于对创作者的尊重。

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