《策魂三国》是一款以三国为背景的战棋游戏,其核心玩法强调深度策略性,采用实时PVP战棋对战模式。在游戏过程中,玩家需要实时关注各兵种的属性信息、战场伤亡动态以及地形环境的变化,根据实际情况灵活制定进攻或撤退的战术决策,从而争取最终的胜利。 除了紧张的战斗体验,游戏还融入了丰富的剧情内容。玩家可以通过游戏深入了解上百场三国时期的经典历史战役,例如官渡之战、火烧赤壁等。与以往单纯通过文字了解战役不同,这次玩家将亲自参与并主导这些著名战役的进程,沉浸式感受历史战场的风云变幻。
游戏特色
游戏关卡涵盖山地、河流、树林、村庄等多种地形,每种地形都具备独特的特点。
2、上百个深度还原三国历史的战役关卡,从火烧新野的奇策到官渡之战的对决,再到三英战吕布的经典,带你沉浸式重温那个豪情激荡的三国时代。
3、这款战棋游戏支持实时PVP对战,其PVP模式采用数值拉平机制,氪金不再是制胜关键,不存在绝对最强的武将,唯有玩家的策略与操作才是决定胜负的核心。
4、海量搭配方案,打造独一无二的阵容。多样兵种可供选择,包括骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车与冲车。
5、游戏中设置了霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎等多种武将类型,同时搭配了丰富多样的兵法、策略、特技与宝物,使得玩法充满变化,极具趣味性。
策魂三国战斗机制详解
一、基础战斗规则
回合制六角战棋
玩家操控自己的棋子,在地图的棋格间移动,武将的移动力属性决定了其可行动的范围。
除了移动操作外,每个棋子在每一回合中还能够执行一次普通攻击或者释放技能。
己方回合结束后,敌方将开始行动,双方以此交替进行,直到分出胜负为止
二、伤害类型
在《策魂三国》这款游戏里,有着物理伤害、策略伤害和固定伤害这三种不同的伤害类型。
1、物理伤害:武将发起的普通攻击与战法释放,以及城池触发的自动攻击,都属于物理伤害范畴。
武将攻击力越高,造成的物理伤害越高
2、策略伤害机制:军师施展的火攻、水攻之术,谋士策划的暗杀之计,儒将运用的反计之策,皆能造成策略伤害。此伤害数值取决于对战双方的智力差距,差距越大,所造成的伤害便越高。
3、固定伤害机制:中毒与燃烧状态会使角色损失当前生命最大值10%的血量,该伤害类型为固定伤害,将在每个回合开始阶段进行结算。
有少数武将能够借助特技对毒、火造成的伤害值产生影响,比如李儒和董卓。
三、伤害抵御
1、抵御物理伤害
可通过两种途径
(1)防御力
防御力较高时,可抵御较多的物理伤害
当防御力处于较低水平时,适度提升防御力能够切实减少所承受的物理伤害。
当防御力本身已经处于较高水平时,继续叠加防御力,其对物理伤害的减免效果会变得十分有限!
(2)格挡率
格挡作为抵御物理伤害的关键属性,效果十分强悍。一旦触发格挡,不仅能直接减免约30%的物理伤害,还能确保不会受到暴击攻击。
(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)
2、抵挡策略伤害:由于策略伤害大多取决于智力差距,所以低智力的武将除了依靠个别武将特技、宝物和地形外,没办法有效减少所承受的策略伤害。
小贴士:站在水中能抵抗火攻,站在陆地上能抵抗水攻
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
无论是军队的部署,还是技能的释放,都需要耗费军令
那么获取军令的途径,除开部分武将特技、宝物之外,主要依靠以下几个方面:
占领城市,每个城池每回合回复2军令
占领村庄,每个村庄每回合回复1军令
军师的专属技能“智囊”,每次发动时会恢复等同于当前军师士气值的军令
击杀敌军单位、武将以及防御塔,每次可获得2军令;击杀探马则能获得1军令。
2、人口限制
所谓人口,就是场上同时存在的作战单位的数量,例如武将、雇佣兵等,需要注意的是,一些武将特技生成的召唤单位,是不计入人口统计中的,比如袁绍、公孙瓒等
目前,仅在争霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
进入游戏后,初始人口上限是6,意味着最多能部署6个作战单位,若想提升人口上限,唯一途径就是占领村庄。
每一个已占据的村庄,提供2的额外人口
3、士气影响
士气是影响战斗力的重要因素
每个武将进入战斗后,初始士气均为3
士气的数值范围是0到6,其中0是下限,6是上限。每当士气发生1点的变化——无论是提升还是降低,都会相应地让武将的攻击和防御属性产生10%的增减幅度。
并且依据兵种的差异,会对格挡率、暴击率、反击率、夹击率这四种不同的概率进行相应的增加或减少调整。
当士气值降至0时,武将会进入“混乱”状态,在接下来的3个回合内无法执行任何操作
当一名武将的士气值低于3时,每个回合都有一定的小概率自动恢复1点士气。
五、地形的影响
在《策魂三国》这款游戏里,存在着丰富多样的地形。不同的武将在各异的地形环境下进行战斗时,会产生不一样的正面或负面效果。
1、地形分类
(1)平地、草地、沙漠、土地、雪地这些地形都归为草地类,没有技能加成效果。
(2)树林:在树林中行军时,需要额外消耗1格行动力;若遭遇火攻、焚营类攻击,受到的伤害会更高;且树林起火后,火势更难扑灭。
(3)浅滩地形:部队在此处行军时,每移动1格需额外消耗1点行动力;若遭受水攻,不仅会受到高额伤害,士气还会下降2点;而受到火攻时,所受伤害会有所降低,且不会因此起火。
(4)建筑在遭受火攻、焚营这类攻击时所受伤害会更高;若武将处于己方建筑内部,则会持续缓慢恢复少量生命值。
(5)木桥在遭受火攻、焚营、水攻时会承受更高伤害,其中水攻会导致士气降低2点,且起火后难以熄灭。
(6)山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能
六、异常状态
在《策魂三国》这款游戏里,存在着四种不同的异常状态,它们依次是混乱、禁足、迷惑与碎甲。
七、PVP平衡模式
平衡模式堪称策魂最亮眼的机制之一,在这里玩家能够展开公平对决,策略才是制胜关键!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如图所示,简单来讲,就是同一位武将,无论等级高低,也无论在PVE玩法中属性有多夸张,进入平衡模式后,所有玩家的属性都会变得几乎一致!
PVP采用的平衡模式仅纳入武将基础属性、宝物的完整属性,还有兵种的养成属性。
在兵种方面,同样不纳入PVE里至关重要、能带来大幅属性提升的整编属性,仅计入兵种套装效果与兵种突破所增加的四率。
* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率
兵种突破的成本非常高,而它提升的四率数值处于1%到3%的较低区间,完全不会对游戏平衡造成影响。
最后需要说明的是,宝物本身仅提供1到5之间的少量三维加成,这并不会对游戏平衡造成影响;不过要留意的是,通过强化宝物获得的额外三维属性,同样会在平衡模式中生效。
* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟~~
更新日志
v1.67.1版本
1.修复主线关卡无法正常加载的问题;
2.修复决斗模式30级关卡无法正常加载的问题;
3.修复游戏内部分数字无法正常显示的问题;
4.修复其他偶现的异常问题。






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