《文件未命名喵》是一款结合了Roguelike元素与卡牌策略玩法的手机游戏,核心体验围绕“爬塔闯关”设计。玩家将从塔的底层出发,一步步向实力强劲的守关BOSS发起冲击,在闯关的过程中不断发现这个世界里隐藏的各种BUG,从而逐步揭开背后的核心秘密。游戏采用类DBG卡牌战斗作为核心机制,同时融入高随机性的Roguelike设定,这就需要玩家在规划战斗策略时,还要提前预估可能遇到的突发情况,做好充足准备,以沉稳的心态去面对每一场充满未知的挑战!

文件未命名喵游戏玩法
战斗规则与DBG卡牌玩法较为相似,每张牌设有最小点数和最大点数,每次进入战斗阶段时,会从这两个数值之间随机生成一个点数,再和对手卡牌的点数进行比对,只有自身点数更高时,才能激活后续的效果。
卡牌对不同攻击部位存在克制关系,但并非绝对,可能会受到状态效果的影响,战斗策略较为丰富,体验也比较好。
这款游戏的地图采用经典的肉鸽式分支设计,随机触发的事件十分丰富,游玩过程中需要玩家运用选择策略。
战斗的表现效果相当出色,发起攻击时敌我双方距离缩短,镜头营造出强烈的代入感,配合上角色们可爱的表情设计,整体看点十分突出。
文件未命名喵游戏特色
游戏好强,完整性非常高。
美术也很强,整体风格非常统一。
梗浓度非常高,一边玩一边绷不住的级别。
有些流派会有一种“这真的不是BUG喵”的感觉。
文件未命名喵游戏亮点
轻巧策略:特性搭配,畅享战斗快感
极速养成:新卡秒上,爽玩全部角色
全角C位:天性解放,集结强力王牌
甜蜜邂逅:心跳互动,专属陪伴日常
文件未命名喵游戏测评
这是我个人最喜欢的gamejam游戏之一,在这么短的时间里能做出完成度这么高、内容还这么丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组真的太厉害了。
优点:
1, 游戏画风十分可爱,配乐也与主题适配度很高;敌方与我方单位都拥有专属动画,打出特殊卡牌(如预言、大一统等)时还会触发对应的特效。
2,可玩内容十分充实:涵盖了卡牌的具体数量、每张卡牌附带的独特特效,以及游戏内的事件总数;敌人种类多样,大概有10余种,并且每个敌人都具备不同的行动逻辑,玩家需要先熟悉敌人的机制,才能在战斗中占据优势;此外还有紧张刺激的boss战(目前暂不清楚是否存在二阶段)。
3, 这款游戏的核心玩法机制上手门槛稍高,不过一旦理解其中的逻辑,就能感受到很强的趣味性,玩家可以借助卡牌之间的组合搭配,挖掘出相当高的操作上限。
游玩体验:1. 游戏有个特殊机制——卡牌用一次就会消耗掉,无法再抽到。这就导致打血厚的精英怪时,打到中途卡牌可能就用完了,之后只能抽基础牌,点数小很容易被压制。所以前期的策略是尽量避开精英怪,多收集卡牌,进商店也别花钱删卡,这和常规肉鸽卡牌游戏里精简牌库的思路不太一样。
2, 卡牌的拼点机制和废墟图书馆相似,拼点的博弈核心在于田忌赛马的策略——用强力卡牌去对抗敌方点数高的卡牌,用功能型卡牌应对敌方点数低的卡牌,要是敌方卡牌点数过高,就用防御牌来抵消其造成的伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,游戏前期难度不小,熟悉操作后就能比较顺利地打到boss门口。不过第一次进去就卡住了,退出重进后莫名回到了初始界面(图1),好在卡牌和遗物都保留着,于是一路轻松碾压小怪,体验感拉满。后面打boss时我攒了十多个遗物、五十多张牌,还叠了八百层割裂效果(图2),一张“大一统”打出去直接打掉四百血,可惜boss锁血机制触发,非要把台词说完才肯倒下。
后续可优化:
1, 进入游戏时的按键不够醒目,建议调整为其他颜色或放大UI显示。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3, 卡牌抽完后的惩罚力度过大,尽管有剑士提供的那张卡(介绍说明如此但实际未使用过)以及部分无限卡可以抵消这种情况,但这与商店删卡的逻辑存在矛盾,建议调整为将部分卡牌替换为基础卡。
4, 前期精英怪的难度设置偏高,建议适当下调前半程精英怪的血量,或者设计一些强度较低的新精英怪类型。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!





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