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角色扮演

少女寻宝团最新版

少女寻宝团最新版

大小:208.13 MB

语言:中文 版本:v21.0.0

类别:角色扮演时间:2025-12-21

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少女寻宝团最新版本是一款二次元风格的Roguelike卡牌放置游戏。在这个世界里,时空陷入混乱,次元之门意外开启,无数平行世界显现,同时大量来自异世界的怪物也趁机涌入,人类世界正濒临崩溃。为了阻止这场毁灭性的浩劫,你将与少女们以及占星术士索菲亚一同踏上冒险旅程,探寻这个世界崩坏背后的真相。

游戏里有大约4种不同职业可供挑选,结合职业天赋技能,能打造出不同流派。在挂机放置的轻松战斗模式下,所有操作都会变得特别简单,玩家在这里只需跟着主线引导,完成探索,再和异世界的怪物战斗就行。超过2000件装备加上多种萌宠,是提升战力的最好方式,途中触发的随机事件里,藏着各种隐藏副本。还有更多

游戏特色

玩法,等着你来体验!

游戏特色

4种职业和天赋树形成多种流派

多种宠物随心搭配,战斗派遣两不误

休闲挂机,点点宝箱即可获得顶级装备

充满惊喜的随机事件,还可以打开各种隐藏副本

少女寻宝团最新版攻略

一、人物选择

当前版本比较推荐选择暗莉娜,暗属性角色里还是莉娜的强度更突出。莉娜不仅适合用来开荒和快速推进关卡,同时也是目前版本中拥有时装数量最多的角色。

四百层之后,怪物的暗抗会达到30点,其他属性则是90点,所以就当前版本而言,除了莉娜之外,其他角色不太建议玩;要是想玩其他几个角色的话,只能往肉盾方向堆属性,而且推进进度会非常慢。第一天的核心任务是解锁四个角色,因为挂机获得的经验是四个角色同时增加的,没解锁的角色会错过大量离线经验;另外英雄派遣最多支持四名英雄同时执行任务,前期要优先选择金币和晶石相关的派遣任务,这是前期获取晶石的主要途径之一。

二、丽娜装备与技能

刚开局,输入兑换码

84EV87

钻石×500,金币×200000,宠物经验丹×50000,三阶吸血靴子

一定要留意赠送的吸血鞋!初期的吸血鞋特别容易被误删,这双鞋能一直用到你拿到神格品质的吸血鞋为止。至于其他装备的挑选,就选主属性为暗的穿戴就行,技能方面则优先升级暗伤相关的技能。

橙色装备

前期过渡时建议优先选择暗属性套装,获取红装后则优先使用荣耀暗套装;由于神格鞋的存在,能够触发其他套装效果。星辉两件套的减伤效果较为出色,可考虑搭配星辉戒指,其能带来30点暗伤提升。此外需要注意,低阶装备是可以升阶的,切勿轻易分解,尤其是带有四条元素属性的装备十分难得;而且低阶装备重铸属性的性价比远高于高阶装备,因此遇到属性不错的低阶装备可以持续使用。

红装可通过开宝箱小概率获取,贸易飞艇也能刷出,无需分解橙装兑换;神格装备建议选暗属性,毕业搭配为五神格加三红装。

神格装备

霸体剑、头盔和护手都是必装的,尤其是护手,到四百层之后伤害会变得很高。

上面图片点开放大,不够清楚就是放的不够大

祈愿

刚接触游戏推副本时,开宝箱得到的装备能用来祈愿,加的属性还挺不错。下面是祈愿要用到的装备清单,新手玩家可以提前备好,用不上的装备直接分解就行。

木灵之力

冰川之力

暗星之力

光源之力

炎神之力

三、英雄轮回

60级开启轮回

我个人比较推荐选择60级轮回,主要原因在于这个等级段的轮回流程更快,能帮助我们迅速解锁通用天赋点,进而加速整体升级进度,同时还有机会获取神格装备——虽然这些装备初始只有七阶,但后续是可以通过升阶系统提升品质的。 关于轮回点的分配,前期建议优先给三个副角色点满通用技能的经验加成;主角色莉娜的话,则先把减伤属性点满,接着点满生命值,最后再考虑增伤(其实减伤和生命两项拉满后,就已经满足通关的基础条件了)。

四、宠物的选择

优先生命(橙色宠物)搭配一个暴击属性宠物和一个暗属性宠物(通关三百关后,暗属性宠物需替换为命中属性宠物)

五个满级宠物可以合成一只橙宠(建议选择五个同属性的宠物来合成),要是用五个相同属性的满级宠物合成,得到的橙宠必定和它们属性一致。橙宠会带有额外属性加成,不过升级时所需的材料也相应更多。

宠物装备全部用绿色加生命的装备。

另外,宠物装备需要激活套装才能进行攻击,不同品阶但属性相同的套装同样可以激活。

多余的宠物装备是可以一直合成到红装的哦

少女寻宝团战斗手册

一、护盾

护盾的盾值机制是:护盾类增益带来的实际盾值可以叠加,这一点从血条上方蓝条超过血条的显示状态就能直观地看出来。

护盾触发的方式多样,包括主动释放(如英雄天赋,进入战斗时自动生成)、条件触发(如血量低于特定数值时触发)和受击触发(即受击判定生成的瞬间获得护盾,但该护盾的数值无法抵消此次所受伤害)。

护盾的时效规则如下:若护盾相关词条里清晰标注了该护盾的持续时间为X秒,那么就依照X秒的时效来计算其存在时长;要是没有明确的时效说明,该护盾便会一直存在,直到被击破为止。

多种护盾可兼容:同一单位身上存在多种护盾时,各护盾的实际生效机制有所区别。比如,某英雄同时拥有“持续触发的100点永久护盾”“血量低于50%时触发的100点护盾”,以及“被暴击时获得的持续3秒的100点护盾”这三个护盾技能词条。若该英雄恰好受到暴击且血量处于50%,就会叠加获得300点总盾值;不过,3秒后若未再受到攻击,其中“被暴击触发的持续3秒护盾”会自动消失,此时总盾值便降为200点。

护盾层数规则如下:未明确标注层数的护盾技能,默认仅提供一层且不可叠加;若护盾技能支持叠加,则其实际护盾值会随层数增加而提升,具体计算公式为:实际护盾值 = 层数 × 该技能基础盾值。

护盾的扣除量方面,其扣除方式和血条的扣除方式是相同的。

护盾加成的计算规则如下:生命护盾与最大生命护盾,均以最大生命值乘以词条加成数值来确定最终盾量;攻击力加成的护盾,则依据战斗过程中的实际攻击力乘以词条加成数值计算盾量;若未特别说明,所有计算均采用自身的数据。

护盾刷新规则如下:被动护盾方面,只有当某一条被动护盾的自身盾值完全耗尽,且该护盾具备循环机制时,才能够进行刷新;主动护盾则不受自身盾值状态的限制,其使用仅受冷却时间(CD)和持续时间的约束。

二、控制

眩晕时长:眩晕时长明文中显示实际时长

眩晕堆叠:眩晕无法堆叠存在CD1.5秒

眩晕兼容规则:当两条眩晕技能词条同时触发时,仅保留眩晕时长最长的那条词条的效果。

眩晕免疫:当单位触发反击机制时,能够无视各类控制效果,强制完成攻击判定。

眩晕解除:眩晕者受击后就会立刻被打醒

三、攻击判定

判定类型:攻击判定、特效伤害、伤害判定

攻击判定:释放攻击动作后造成的伤害

特效判定:常见的幻剑术环绕的飞剑

伤害判定:流血、中毒、XX攻击力的伤害持续XX秒

四、战术动作

战术动作一定属于主动技能,但主动技能并非全都是战术动作。

战术动作可以形成受击判定,击退、击飞怪物

战术动作能够触发特定的特效伤害、伤害判定,像《回旋雪樱》这类技能拥有密集的打击判定,可促使御剑术落剑大量掉落。

更新日志

v21.0.0版本

莉娜天赋修改:

①、主动技能“迅捷追击”调整为被动技能“铿锵”,并新增百分比最大生命加成

②、主动技能“混元霹雳砍”调整为被动技能“护体”,效果变更为提升暗系攻击力与护盾值

米尔天赋修改:

①、主动技能“暴力重拳”调整为被动技能“淬体”,效果变更为提升百分比生命回复能力

②、主动技能圣光之拳调整为被动反伤甲,受到攻击伤害时会反射一定百分比的固定伤害

安娜天赋修改:

①、修改出招连招逻辑,提高技能释放概率

②、主动技能冰魄击调整为被动淬体,新增百分比生命回复效果

③、被动技能“魔使信条”调整为:击杀敌人时可获得基于自身最大生命值百分比的护盾

莫伊天赋修改:

①、攻击距离放大

②、上调技能流血百分比数值

③、修改出招连招逻辑,提高技能释放概率

④、主动技能“冷酷一击”调整为被动技能“会心一击”,并新增百分比暴击率加成

⑤、新增被动技能“禁锢之链”,攻击命中敌人时有概率将其禁锢2秒

修复暗系变异梦璃宠物无法攻击问题

怪ai设定里有概率后退改为有概率跟随和后退

其他一些已知问题的修复

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