《未闻花名》游戏手机版是一款改编自同名动漫的剧情向RPG游戏,不仅还原了原作中的核心角色与故事脉络,玩家还能通过自主选择解锁多样结局。游戏操作简单易上手,剧情依旧保持着原作的催泪质感,更有动漫里的经典背景音乐穿插其中。
未闻花名游戏手机版描述
在这款游戏里,玩家将化身超级和平busters小队的一员,以第一人称视角展开故事探索。熟悉的角色与对话设计,能让你轻松沉浸其中;此外,游戏还设置了多个不同结局,等待你去解锁和收集。
未闻花名游戏手机版几个结局
面码normal ending、宿海bestending、安成bestending、个个bestending、雪集bestending、鹤子bestending加起来,就等于面码bestending。
其中前五天的内容是全篇共有的;第6到11天的内容分为3篇,分别是面码仁太篇、安成个个篇、雪集鹤子篇;第11天到半个月的内容则是在上述3篇基础上延伸出的支线。
因为面码线需要在所有人的结果都全部获得的前提下才能解锁,所以我也选择从仁太线开始。
2日目
挑选支(无危害,能够随意选)
儿童游乐场
每日都去好玩的地方
面码家
场地挪动
面码家
场地挪动
城市广场
第一天完毕
2日目
场地挪动
街(会碰到面码)
场地挪动
面码家
第二天完毕
3日目
场地挪动
瞭望台(挑选支为第二个--休息一下)
挑选支
购物
第三天完毕
4日目
场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)
医院
秘密基地
自己家
挑选支
和面码一起找
第四天完毕
五日目
场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)
寺院前
神社
地铁站前
场地挪动
林间树木(挑选支为第二个--再等等)
第五天完毕
进到面码仁太线
6日目
场地挪动
秘密基地
挑选支
第二个,到镇子走一走
第六天完毕
七日目
场地挪动
生态公园
场地挪动
街
第七天完毕
8日目
场地挪动
暸望台
挑选支
一个人读随笔(它是进到仁太线的重要)
第八天完毕
9日目
挑选支
买香
场地挪动
山坡
第九天完毕
10日目
场地挪动
书报亭
挑选支
旷班
第十天完毕
进到仁太线
下列为仁太线bestending路线,提议归档,便捷normalending搜集(normalending随意挑选就可以了,要是有一个不一样就进不去best)
11日目
场地挪动
生态公园
场地挪动
商场
第11天完毕
12日目
场地挪动
林间树木(要是之前没选“一个人读随笔”的话,是进不来这里的)
场地挪动
中小学
第十二天完毕
13日目
仁太线的最佳结局收益方面,先忽略掉一段PV(Secret Base,存个档方便之后听,说实话和TV版的差不多),接下来就是和剧场版相关的内容了,讲的是面码离开后仁太的变化与生活,总体来说比较幸福,也很积极向上。
2日目
挑选支(无危害,能够随意选)
儿童游乐场
每日都去好玩的地方
面码家
场地挪动
小学学校
场地挪动
神社
第一天完毕
2日目
场地挪动
秘密基地(挑选支选第二个,再四处看一下)
场地挪动
游戏店
第二天完毕
3日目
场地挪动
安成家立业
第三天完毕
4日目
场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)
医院
秘密基地
自己家
挑选支
和安成一起找
第四天完毕
五日目
场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)
寺院前
神社
地铁站前
场地挪动
秘密基地的路面
第五天完毕
进到安成、个个线
在即将进入6日目的时候一定要进行归档,因为安成线和个个线的前6日目是相通的,所以接下来关于个个线的内容就不再单独描述了。
6日目
场地挪动
研究所(是工作室吧...)
场地挪动
地铁站前
第六天完毕
七日目
场地挪动
生态公园
场地挪动
秘密基地的马路边
第七天完毕
8日目
场地挪动
秘密基地
场地挪动
小丘
第八天完毕
9日目
场地挪动
发射塔
场地挪动
游戏店
第九天完毕
10日目
场地挪动
游戏店
场地挪动
街
第十天完毕
下列进到安成线
跟上面一样:下列为安成线bestending路线,提议归档,便捷normalending搜集(normalending随意挑选就可以了,要是有一个不一样就进不去best)
11日目
场地挪动
安成家立业
场地挪动
秘密基地里
第十一天完毕
12日目
场地挪动
自动售卖机前
场地挪动
秘密基地的路边
第十二天完毕
13日目
场地挪动
研究所(其实我一直琢磨着这个词的汉语表达,总之别选“十字路口”就行……还是叫工作室吧)
场地挪动
桥
第十三天完毕
18日目
挑选支
缄默。。。。。
场地挪动
自己家
第十四天完毕
十五日目
挑选支
让安成贴上创口贴
第十五天完毕
为了让故事情节更具连贯性,接下来我会整理一份个个线的攻略大全。其实前五日目的内容和安成线是一样的,因为个个线和安成线是相互连通的线路。所以……具体信息可以参考顶楼的内容,下面就从第六日目开始详细说明。
6日目
场地挪动
桥
场地挪动
中小学校园内
第六天完毕
七日目
场地挪动
街
场地挪动
秘密基地
第七天完毕
8日目
场地挪动
寺院
场地挪动
秘密基地的路边
第
八天完毕
9日目
场地挪动
院校
场地挪动
秘密基地
第九天完毕
10日目
场地挪动
工程项目当场
场地挪动
瞭望台
第十天完毕
下列进到个个线
11日目
场地挪动
街
场地挪动
桥
第十一天完毕
12日目
场地挪动
秘密基地
场地挪动
小学学校
第十二天完毕
13日目
场地挪动
自己家
场地挪动
小丘
第十三天完毕
18日目
场地挪动
神社
挑选支
全力以赴的吸引面码
十五日目
个个bestending
和其他线路不同,雪集、鹤钓鱼子线里关于面码的回忆在整个游戏内容中占了很大比重。虽然觉得雪集这人挺变态的,但还是耐着性子玩下去了,都是为了面码……面码啊……
2日目
挑选支(随便,无危害)
场地挪动
秘密基地
场地挪动
汽车站前边的路面
第一天完毕
2日目
场地挪动
街
场地挪动
丘(挑选支,第二个)
第二天完毕
3日目
场地挪动
寺院
挑选支
购物
第三天完毕
4日目
场地挪动(随便,无危害)
挑选支
与鹤子一起找
第四天完毕
五日目
场地挪动(随便,无危害)
场地挪动
小河边(挑选支,第二个)
第五天完毕
下列进到雪集、鹤钓鱼子线
鹤钓鱼子线
6日目
场地挪动
地铁站前
场地挪动
街
第六天完毕
七日目
场地挪动
生态公园
场地挪动
生态公园
第七天完毕
8日目
场地挪动
秘密基地
场地挪动
公共图书馆
第八天完毕
9日目
场地挪动
报刊亭
场地挪动
鹤子家
第九天完毕
10日目
场地挪动
生态公园
挑选支(无危害,随便)
第十天完毕
下列进到鹤钓鱼子线
鹤钓鱼子线
11日目
场地挪动
列车道旁的路
场地挪动
列车道旁的路
第十一天完毕
12日目
挑选支
发出声响
场地挪动
秘密基地的山林
第十二天完毕
13日目
场地挪动
生态公园
场地挪动
秘密基地的山林
第十三天完毕
18日目
场地挪动
桥(此选择项仿佛不危害进BestEnd)
挑选支
是不是有想要去的地区
第十四天完毕
十五日目
雪集线
前五天是雪集、鹤子相通线,所以暂且不论。下面进入雪集、鹤钓鱼子线的内容。
6日目
场地挪动
暸望塔
场地挪动
林间树木
第六天完毕
七日目
场地挪动
列车道旁的路
场地挪动
地铁站前
第七天完毕
8日目
场地挪动
寺院
场地挪动
发射塔
第八天完毕
9日目
场地挪动
工程项目当场
场地挪动
秘密基地
第九天完毕
10日目
场地挪动
寺院
挑选支(无危害)
第十天完毕
下列进到雪集线
11日目
场地挪动
地铁站前(山坡)
场地挪动
商场
第十一天完毕
12日目
挑选支
自动售卖机前
挑选支
街
第十二天完毕
13日目
场地挪动
商场
场地挪动
个人工作室
第十三天完毕
18日目
场地挪动
神社
场地挪动
小河边
第十四天完毕
十五日目
挑选支
先救雪集
第十五天完毕
雪集bestendingpv
最终,两人总算走到了一起,尽管……这大概就是所谓的残缺美吧。不多啰嗦了,直接上攻略大全。感兴趣的话还是建议亲自去体验游戏哦。
能够作为动漫看的面码线:
2日目
挑选支(无危害,能够随意选)
儿童游乐场
每日都去好玩的地方
面码家
场地挪动
面码家
场地挪动
城市广场
第一天完毕
2日目
场地挪动
街(会碰到面码)
场地挪动
面码家
第二天完毕
3日目
场地挪动
瞭望台(挑选支为第二个--休息一下)
挑选支
购物
第三天完毕
4日目
场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)
医院
秘密基地
自己家
挑选支
和面码一起找
第四天完毕
五日目
场地挪动(无危害,提议归档,便捷cg搜集)
寺院前
神社
地铁站前
场地挪动
林间树木(挑选支为第二个--再等等)
第五天完毕
进到面码仁太线
下列是面码仁太线的面码支系
6日目
场地挪动
小学学校
挑选支
悠闲自在的散散心
第六天完毕
七日目
场地挪动
自己家
场地挪动
秘密基地
第七天完毕
8日目
场地挪动
桥
挑选支和大伙儿一起读
第八天完毕
9日目
挑选支
送鲜花(挑选支,第二个“带面码去”)
场地挪动
自己家
10日目
场地挪动
工程项目当场
挑选支
再次工作中
第十天完毕
这里不得不说的是,想达成面码的best ending,就得先把面码的normal ending过一遍…这个设定真让人头大,得提前存档才行。
下列进到面码线
11日目
场地挪动
山坡
场地挪动
林间小路
第十一天完毕
12日目
场地挪动
秘密基地里
场地挪动
小学教室
第十二天完毕
13日目
场地挪动
林间小道
场地挪动
瞭望台
第十三天完毕
18日目
场地挪动
林中小路(好像无危害)
挑选支
带面码去她想要去的地区(选找花)(好像无危害)
第十四天完毕
十五日目
场地挪动
林中小路(好像无危害)
第十五天早上完毕
常见问题
Q:如何避免进入安鸣支线?
A:重点是前三天别选商店街、咖啡馆这类场景。要是第三天结束后出现了安鸣的饰品图标,建议读档重新选择。
Q:为什么第10天无法触发面码事件?
A:要核查第5到9天期间是否总共完成了6次及以上的面码专属互动。系统运用动态权重算法,单日好感度的增长幅度需要高于15%。
Q:Best Ending时长差异大的原因?
A:面码线的Best Ending包含3段隐藏动画,总时长24分钟,触发条件是在神社、旧桥、秘密基地这三个地点完成特定的QTE操作。





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