梦幻怪兽最新版是一款像素风格的动作游戏。在游戏里,玩家能体验到像素与高清画质奇妙融合、看似违和却又格外和谐的画面效果。游戏中,玩家可以回溯过往记忆,还能亲手装点自己的世界,让它变得愈发精美。无论从哪个角度看,这款游戏都属于让人百玩不厌的类型,而且它占用内存较小,十分适合喜爱休闲的玩家,非常值得一试。此外还有更多精彩有趣的内容等着大家,感兴趣的朋友不妨亲自来体验一番!
梦幻怪兽正版简介
《梦幻怪兽2024》是一款画面设计精致细腻的动作类游戏!游戏采用缤纷炫酷的色彩搭配,为玩家带来绝美的视觉体验,同时构建出一个梦幻可爱的卡通世界。简单易上手的怪兽捕捉方式,让玩家能轻松享受游戏乐趣;丰富的怪物互动内容,更是让人沉浸其中、欲罢不能;流畅的画面与操作感,进一步让整个游戏场景显得立体逼真!在游戏里,玩家将以一座小农场为起点,开启精彩的怪物收集之旅。全球范围内有超过900种怪物等待玩家收服,而每种怪物独特的技能特点,需要玩家在探索过程中逐步了解与掌握。
背景
这是一场融合了旅游与收集元素的冒险,玩家面临着一个实力悬殊的强大对手。在这种局面下,玩家只能选择游历六大不同的世界,通过寻找并收服更多怪物来壮大自己的力量,最终携手这些伙伴共同对抗并消灭那个强大的对手。
游戏特色
形象逼真的怪兽
丰富的游戏内容
简单易上手的操作方式
精彩的捕捉环节
玩法特点
成为传奇
征服六个联盟、挑战至上四强。超过60个小时的冒险故事!
探索六座岛屿和无数
地下城
!随着剧情的推进,逐步揭开百年帝国维罗希亚那光鲜亮丽的表象之下所掩盖的黑暗过往。
Online对战
和来自世界各地的玩家PvP对战!
超过100支线上任务。
参加每周特殊活动,赢得更多丰富奖励!
收集怪兽
捕捉和养成1000只以上的精美动画后制怪兽!
完成终极进化,释放真正潜能。
收集特殊素材,解放秘密技能!
打造队伍
用16只怪兽,研发终极队伍。
特殊回合制战斗,击败你的宿敌!
超过100种怪兽技能,打出致命Combo!
玩家点评
和《口袋妖怪》有着相似玩法的怪物收集游戏
在这款游戏里,玩家的冒险之旅将从一座小小的农场开启,之后便踏上周游六大不同世界的征程,途中需要寻觅并收服九百多种独特的怪物,借助这些怪物各自的专长来与对手展开激烈交锋。
游戏的主角继承了已故伯父留下的农场,即将开启独属于自己的冒险之旅。他满怀雄心,立志要精心培育各类怪兽,挑战并击败怪物联盟!为了实现这一目标,他必须与各路对手展开激烈对决,一路奋战到底,最终赢得冠军的荣耀。
梦幻怪兽怎么玩
梦幻怪兽新手玩法
在本页面安装最新版本的游戏,打开游戏后会出现一段剧情介绍,您可以随意点击屏幕来暂停或继续这段剧情。
在过完剧情后可以开始选择自己的角色性别;
然后根据剧情,选择自己的搭档怪兽;
继续按照主线推进,抵达森林区域。若遇到静电幼猫,点击“捕获”按钮即可启动捕获流程;要是玩家不清楚自己搭档怪兽的技能,可点击右下角的“技能详情”,查看其基础技能信息。
点击静电幼猫,就能成功捕获;
捕获成功后,就会获得相应的奖励以及训练点;
剧情继续推进,你会遇到一个年轻人,他会向你发起一场怪兽对决。
然后就会进入战斗教程,下图是行动顺序条;
点击普通攻击;
点击赤海牛怪兽开始战斗;
我们可以看到自己的怪兽被推后了130tu;
这代表你将会在这只怪兽之后行动;
接着再次点击普通攻击,你又被击退了130单位,这意味着玩家在这次攻击结束后、敌人攻击回合开始前,能够再进行一次攻击。
梦幻怪兽攻略大全
【第一章攻略】
第一关的打法是选旧企鹅。前面阶段让企鹅配合give turn技能甩两次(或者三次)范围伤害,关键是别让对面两个protect killer同时上场。等第一个protect killer出来后,我方带give turn的盾会被打掉,接着会刷新琴女。琴女对企鹅用send back技能,然后指挥剩下的小兵全力攻击对面的鹿形盾,最后企鹅登场开启输出模式,就能通关第一关了。
第二关我们换了新企鹅出战。开局暗爪先放AOE技能,给对面的坚果削掉部分血量,确保它们后续flip后不会只剩1血。接着巴哈姆特召唤出6个石头,企鹅和暗爪依次选择skip。之后对面4个坚果会发动舍身撞:其中3个撞向石头(撞石头的坚果不会死),1个撞向巴哈姆特(撞巴哈姆特的坚果会阵亡);随后对面企鹅登场,它也会击杀1个石头。最后我们的企鹅释放惩戒技能,就能顺利过关。
第三关的打法是用旧企鹅。前期战斗可以随意应对,但必须确保我方的鱼不开启护盾且保持存活。当火奇美拉第二次行动时,它会自我吞噬,此时队友需处于满血状态;之后左二的绿色怪物(具体名称记不清了)会献祭自身复活奇美拉,奇美拉将携带两个石头登场,这时让企鹅撤退。接下来利用火奇美拉和鱼清理掉小怪,最后让企鹅登场开启无双模式即可。
第四关,选新企鹅出战。先看五分钟猴戏动画,等能操作了,企鹅用看破技能,玄武开隐身,蝴蝶给企鹅传递回合,让企鹅放惩戒,这时候蝴蝶会牺牲。企鹅要第一时间咬死甲虫,之后玄武保持隐身状态,找合适的时机炸一波,这关很容易过。通关总奖励是2个水果、3个大水果和2颗钻石。
【主线任务】
一、当前的beta版本中仅包含主线内容,尚未设置支线任务,因此后续是直接添加支线任务,还是以线上任务的形式推出,目前仍未确定。主线玩法类似于《口袋妖怪》,核心流程为捕捉怪物、培养训练、挑战各级联盟并最终成为冠军。
二、故事里有两个核心的敌对角色,一男一女。女性角色是你叔叔的崇拜者,幼年时曾被叔叔救过性命;男性角色则对叔叔怀有深仇大恨,这份仇恨贯穿了整个故事,他所操控的怪物以暗属性为主,实力十分强大,到了故事后期会揭晓他憎恨你和你叔叔的缘由。其他NPC里,比较值得留意的是那些打着要清除你叔叔在联盟中罪恶影响的旗号,实则耍弄阴谋想除掉你的人。此外,故事中还有一个从不参与战斗,却始终在剧情里出现的女孩,以及偶尔会出现在竞技会场的神秘斗篷人。
【游戏系统】
整体玩法框架和猎人岛相近,核心是怪物小队的团队作战;技能释放设有时间节点,使用后角色会在战斗序列中后移;普通怪物需在野外遭遇时进行捕捉;超稀有的怪物则要通过蛋池抽取获得;怪物的生命值需返回城镇才能恢复。
这里说一下具体的不同点:
怪物团队的上场数量从3调整为4,意味着每次对战双方各有四个怪物上场。不过规则采用了竞技场模式,要求在队伍中同种怪物(包含其进化形态)只能存在一只(这里指的是整个队伍,而非仅场上)。
游戏新增了cost系统机制:每个怪物都具备独立的cost值,在进化后该数值会相应提升;而玩家自身存在cost上限,这一设定直接限制了可携带怪物的数量与品质。cost上限的提升途径是在各类联盟赛事中取得胜利并逐步解锁。作为本作核心的平衡系统,它有效避免了以往依靠强力怪物数量优势碾压NPC的情况。
已取消捕捉卡的数量限制,这意味着野生怪物可无限捕获。每张地图设有两个固定捕捉点,其中刷新的均为固定的准珍稀怪(稀有度介于蛋抽怪和野生普通怪之间);此外,野生地图的部分区域还分布着稀有度介于准珍稀怪与普通怪之间的稀有怪,当玩家到达该区域时,系统会给出提示。
移除了“无属性”设定,因此属性相克机制有所调整,其中水→火→地→风→水的循环保持不变,光与暗则改为相互克制。此外,怪物类型不再像以往那样细分(如龙族、人类、金属类等),而是依据技能特点划分为一般怪、拥有保护技能的怪(主动和被动技能均包含在内)以及携带各类炸弹技能的怪(例如眩晕炸弹、睡眠炸弹等)。技能体系中也会新增针对后两类怪物的特殊技能。
怪兽DIY培养系统
这个系统设计得挺有意思的——在这款作品里,怪物不再靠战斗直接升级,而是通过战斗积累经验点,之后要进入专门的训练系统选择怪物进行训练来提升能力。(关于这个训练系统,这里先卖个关子,但可以保证的是,哪怕是同一只怪物,不同玩家给它的加点方式都会不一样。)当然,前面提到的“有限制”包含两层意思:一是怪物自身的能力值存在固定上限,二是训练点数也有上限(不过目前版本里,用于增加训练点的系统还没开放)。
究极进化系统
有显示,但在目前的测试版里还没开放。
梦幻怪兽常用combo介绍
催眠combo:
这是围绕sleep(50秒,单体催眠成功率60%)/sleep all(200秒,敌方全体催眠成功率约50%)/one on one(50秒,全场除自身与敌方随机一只怪物外集体催眠)/sleep bomb(使用者需站场100秒后才可使用,以牺牲自身为代价使敌方全体催眠)等催眠技能,配合Dreamhunt(100秒,对处于催眠状态的怪物造成高额伤害,且回复相当于伤害值20%的生命值)所展开的连招组合。
和之前的毒杀组合技比起来,它没法阻止复仇技能触发,碰到有坚守阵地的怪物也不能直接击杀。单体睡眠和群体睡眠的成功率又特别看运气,这么看似乎没什么优势,所以猎梦术的设定比HI里要变态得多,冷却时间短,伤害高还带吸血效果。就算对方没有毒气技能,这个技能也挺吓人的。
不过,和毒杀的情况不一样。催眠combo并不是仅依赖Dreamhunt这一种方式。消耗时间同样是该combo战术作用的一部分。关于这方面的内容,会在后续的combo中进行更深入的说明。
毒杀combo
这个应该只要玩到第二岛、抓到那个火红色的牛头人Minitaur后就能明白。没错,毒杀的战术很简单,就是靠上毒,再搭配Poison eater(单体高输出技能)或者Poison Massacre(半单体技能,能攻击对方所有中毒单位,中毒目标越多伤害加成越高),以此来打出单体或范围性的高额伤害。
上毒的途径不少,比较常见的有Poison gas(持续50秒,全场60%的目标会中毒)、Poison touch(持续50秒,对单个目标上毒并附加少量伤害)、Poison sting dual(持续70秒,对两个目标上毒且附加少量伤害)、Poison sting(持续200秒,对单个目标上毒并附加中等伤害)。当对方处于中毒状态时,会随着时间推移持续掉血(没有仔细计算过具体数值,大概是每秒1点生命值,伤害高低和中毒者自身的防御属性有关)。
这里需要重点一提的是Poison gas技能,乍一看这技能挺让人头疼的,虽说CD短,但自己的怪也会中毒,而且还没有伤害(这点很关键!后面我会解释原因),看起来好像没什么用处,但等我给出下面两条信息后,相信大家会对这个技能有不一样的看法:
a、中毒的怪不会被催眠
b、当怪物是因中毒伤害而非攻击伤害被击杀时,revenge类技能(包括能延迟对手行动的stun revenge、对全体敌人100%施加中毒效果的Poison revenge、随机使敌方单体进入必死状态的death revenge)均不会触发
相信大家对sleep技能搭配Dreamhunt的组合技也不陌生吧(后面我也会对此展开介绍),要是你碰到带sleep或者one on one(持续50秒,全场除自身与对方随机一只怪物外集体被催眠)的对手,自己这边又没有能purify的怪物(就算有也未必能扛住,purify怪要是被催眠可就惨了),该怎么尽可能抵御催眠攻击呢?用knockback?确实可以,但它冷却250秒还只能作用于单体,你真舍得把它用在这种地方吗?
这时候,你就会发现Poison gas真的是救场利器!当然,也可能出现对方全员中毒、己方却无一中毒的情况,但这种时候你大概也有Poison eater的怪物在场吧?要是来得及对对方用一发,160秒解决催眠怪,总比花250秒把对手踢到队尾划算得多。而且更多情况下,己方部分甚至所有怪物都中了毒,要是这场对战是AI而非pvp的话,对方基本不会再使用sleep技能了——也就是说,对方的催眠连招被一个仅需50秒的技能彻底了。
关于第二条信息,应该不用我多做解释吧?尤其是遇到那些会“眩晕复仇”的怪物(比如各种初始宠物)——你把它击杀后会被眩晕,很可能会被对手后续上场的怪物疯狂消耗血量。要是自己场上没有“眩晕吸收者”,这种情况基本很难避免。但如果是通过中毒让它死亡,情况就完全不同了。当然,初始宠物大多还带着“殊死一击”和“坚守阵地”的技能,经常会残血苟在场上继续输出。这时候用任何攻击技能去杀它们都很头疼,不杀的话又会被它们击杀。这时候,我想你肯定巴不得自己每个怪物都带有“毒气”技能。
当然,毒杀致死能防止hold ground怪触发revenge技能,这本身就是毒杀combo的优点,这点无需多言。
不过,Poison gas也存在缺点;要是对方拥有Poison eater/Massacre技能,那使用它就相当于给对方送人头,这一点就得看大家的实际操作情况了。
说了这么多毒杀组合的优势,也该聊聊它的短板了。其实这点很明显,就是节奏偏慢。Poison eater的冷却时间要160秒,Poison Massacre则是200秒或者250秒,想做到连续击杀并不容易。所以,如何保护施放毒素的怪物和负责毒杀输出的怪物,就成了用好这个组合的关键(要是有能赋予回合的怪物,说不定能多一次击杀机会,这部分后面再详细说)。
Timestrike计时combo
这个技能从HI版本起就存在了,如今冷却时间从250TU调整为100秒,效率得到了显著提升。这个连招的思路很清晰:通过主动延迟对方行动,或是针对使用过长冷却技能的怪物进行捕捉,从而完成击杀。需要特别提醒大家的是,该技能对与使用者存在100秒以上时间差的怪物才能发挥明显效果(时间差越长效果越突出),因此在选择攻击目标时务必慎重考虑。
这个技能的核心用法是搭配stun revenge或stun bomb(牺牲自身,让敌方全体怪物陷入200秒的眩晕延迟状态),随后用Timestrike完成击杀。这套连招的克制点在于protector类怪物——也就是带有protect teammates(持续100秒,将指向队友的攻击转移到自身;若遇AOE或多体攻击,仅能作为被攻击目标之一,无法完全防御)或auto protect(被动技能,60%概率将队友承受的攻击集中到自身,效果与protect teammates相近)的怪物。这类怪物不仅自身消耗的CD不多,防御通常还比较高,Timestrike打在它们身上基本就像泥牛入海,难以奏效。
另外,在队伍编排时,可以把Timestrike的怪物安排在毒杀怪前面,因为Timestriker通常带有Poison revenge效果——这意味着当它们被击败后,后续登场的毒杀怪能更轻松地触发反击机制。
绝望combo
主要采用desperate strike和desperate strike dual为核心的战术,操作很简单,两者的冷却时间都是160秒,当使用者的血量低于20%时,输出能力会有显著提升。不过这并非主要的攻击方式,通常是在角色残血状态下用来吸引怪物仇恨的。
其实这个combo可以和轮盘combo搭配使用,用带有hold ground效果的desperate striker——要是运气好的话轮盘就能直接击杀目标,万一误打到自己的怪物,也能立刻触发hold ground,直接以1hp的状态打出高伤害的desperate strike。
以上提到的是较为常见的战术,尤其是第三、四种combo,通常需要和其他combo搭配运用。这很考验玩家的实战经验。在我个人看来,一支拥有明确主题战术的队伍,哪怕核心是4星左右的怪物,也会比那些成员间相容性不佳的5、6星怪物堆砌而成的队伍更具优势(当然,这也取决于玩家的操作技术)。
Sur
vivo
r烧血combo
Sur
vivo
r,持续130秒,在场上停留300秒后使用时伤害会大幅提升(停留时间越长伤害越高),不过会对自身造成约20%的反伤效果。和之前的combo不一样,这个技能不需要给对手施加任何状态,核心在于要让自己存活超过300秒,同时还要有足够的血量来承担反伤的消耗。
这个连招组合的使用难度比前面提到的三种都要高,但要是能运用得当,获得的收益会比上面几种都更可观(这正是不依赖附加状态的好处所在)。下面来介绍几种典型的稳场策略:
a、利用protector吸收火力
这是最简便且最有效的方法。当然,对方的AOE技能或许也会造成较高伤害,但AOE技能的冷却时间通常较长,并且其伤害程度一般处于中等水平。
b、利用stun revenge/stun bomb的怪物来延迟对方的攻击
这是方法之一,但不建议单独使用。毕竟它是建立在消耗自身怪物的基础上进行的,而且通常只能延迟80到200秒,收益较低。所以这个方法需要和Timestrike怪之类的配合使用。
c、催眠combo
前面的介绍里已经提过这部分内容了。没错,这里重点讲的是one on one(效果之前说过,就不再重复了)。双方会进入大概200秒左右的僵持阶段,加上之前的站场时间,差不多等睡够了就能行动起来了!不过要注意,对方还有一个没被睡眠的怪物,所以这个方法通常会和方法1搭配着用。
成功苟场之后,就该聊聊如何通过combo来拉开队伍差距了。这时候就需要有具备give turn(160秒,把自己的攻击机会让给队友)技能的怪物。本身130秒的技能配合give turn,很容易达成1换3甚至1换4的效果(要注意300秒后Sur
vivo
r的输出可比Dreamhunt或者Poison eater高不少)。Bloodcrave疯狂combo
大家都追捧神龙(尽管不少人并不清楚神龙的真正价值),它具备一项名为bloodthirst的技能(冷却时间130秒,每击杀一只怪物伤害都会提升)。而bloodcrave是与之相似的技能,冷却时间更短,仅100秒,输出伤害的加成也更高,不过代价是存在反伤效果。
这个连招比之前那些都更难操作,不过相应的收益也更高(大家:喂,能不能换个说法啊?)。这个连招的核心思路是先把敌人打残(呃……怎么听着有点奇怪 = =!),最后用拥有嗜血渴望技能的角色来终结敌人(不是非要用嗜血渴望技能本身来收尾,只要是掌握该技能的角色完成最后一击就行)。所以,精准把控敌人的血量是用好这个连招的关键所在。
使用这套连招时,通常需要搭配:一个防护者,以及一个具备高输出能力的怪物。这里有个相对简单的抢血技巧,就是针对对方带有“坚守阵地”效果的防护者进行操作——先用防护者杀手将其血量压低至1点,再用嗜血类怪物完成收割,之后便可展开后续的压制性攻击。
和Sur
vivo
r类似,这个也带有反伤效果,要是持续遭受攻击,使用者说不定还没完成虐杀就先阵亡了。所以得在身边安排protector,如果在后排部署带heal all这类群体回血技能的怪物,就能让这套combo稳定续航(这步很划算,只牺牲一只怪,就能换来一到两只同时具备bloodcrave和Survivo
r特性的怪物,能大幅强化2换N的战术收益)。轮盘combo
技能:死亡轮盘,冷却时间50秒,效果为随机击杀一名目标,该目标可能是敌人、队友,也可能是使用者自身。
其实……真不确定这能不能算combo,核心就一个要点:运气好(欧皇专属玩法,非酋建议谨慎尝试)。
炸弹combo
这段内容主要讲的是400秒炸弹机制。当使用者在场持续400秒以上时,通过自我牺牲能对敌方全场造成巨额伤害。本质上这是个1换4的技能,但因为需要保护这个单位,可能还得额外消耗一个保护者,所以通常实际是2换4的情况。至于苟场的方法,和Sur
vivo
r、bloodcrave的玩法类似,这里就不再重复说明了。更新日志
v2.54版本
- 新增功能「训练师排行榜」,玩家可通过点击线上页面左上角的按钮进行查看。
- 将累积登入奖励按钮移至社群介面。
- 修复了十连孵化结果界面中怪兽增强数值显示不准确的问题。
- 新增怪兽和现有怪兽技能平衡调整
- 修复各种错误。
- 新增更多怪兽的背景故事。
v2.52.1 版本
神话怪兽的基本Cost增加1点。
个人资料会展示该玩家在最近5个PVP赛季所达到的联盟图标。
增加"查看怪兽列表"介面中展示的怪兽槽位。
调整怪兽平衡和导入新怪兽和技能。
优化弹出讯息视窗, 包括战斗中的视窗。
更新怪兽羁绊任务。
调高青春果实的最大持有上限到180。
玩家现在能够在“查看怪兽列表”里标记自己喜爱的怪兽了。
v2.51.1 版本
调整怪兽平衡和导入新怪兽和技能。
在PvP「测试你的队伍」区域里,所有对手怪兽的增强数值已调整为+9,以此优化测试体验。
把「更多消息」整合到用户界面中,这样新玩家在游戏开始时也能查看所有的新闻和活动内容。
v2.48.1 版本
玩家现在能够在主菜单中设置战斗开始时自动战斗功能始终处于关闭状态。
羁绊任务的怪兽选项介面会记住在上次离开的页面
新增怪兽和现有怪兽技能平衡调整
当玩家对某只怪兽的速度与技能秒数进行调整后,对应的调整增强药剂按钮会出现发光提示。
其他小错误修复




万灵山海之境
百世文华录
功夫战士中文版
全机动战士
工匠物语最新版
加查艺术最新版
艾洛伊防卫战争最新版
人类坠落
吃货大食堂