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聚爆

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大小:1724.0 MB

语言:中文 版本:V1.5.6

类别:体育竞技时间:2026-03-28

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台湾省雷亚的游戏一直很有突破性。大家应该对他们之前的音乐游戏《Deemo》和《Cytus》不陌生。最新推出的《聚爆Implosion》这款游戏,不仅没有内购机制,游戏内的道具商城也有相关商品出售。游戏里可切换的盔甲,需要玩家在通关过程中获取成就勋章才能解锁。体验之后,虽然游戏需要付费购买,但依然算得上是一款良心作品!

聚爆V1.5.3优势

1、技能的释放需要消耗怒气,怒气显示在人物生命条的下方,通过对敌人造成伤害来获取,当怒气积累到一定数值时就能释放技能;此外,技能除了有怒气要求外还有冷却时间(cd),角色最多可拥有三个技能。

2、请留意地图上的小罐子,它们能恢复生命值,还可能掉落其他物品。

3、这款游戏在每一关结束后都会给出评分,评分依据包括你的通关时长、达成的特殊条件、受到的伤害程度以及复活的次数。

4、其中普通攻击(刀)的速度极快,在普通攻击的前几击过程中可以随时停下——此时会出现紫光,若快速按下攻击键即可触发蓄力攻击。蓄力攻击的伤害相当可观,还附带各类特效,不过通常在被敌人包围时很难顺利释放。这种情况下可以借助冲刺技能突破包围,再进行蓄力攻击。

聚爆V1.5.3玩法

1、攻击机制:这部分其实挺好理解的——轻击的攻击速度快,但伤害比较低;重击的前摇时间长,不过伤害量很高。其中,单次重击伤害最高的情况,应该是在轻击的最后一段后衔接重击。我22级走纯暴击路线的时候,这样一刀能劈出7000伤害,而当时其他角色的重击伤害,最高也就6000封顶。

2、闪避方面:我个人觉得两条主线的机体在闪避上还是有差异的,阿瓦隆的无敌帧稍微长一点,绯红的位移距离则更长。不过连续三次位移后都会陷入硬直状态,所以除非是躲避BOSS的技能,否则尽量别用三连闪。再说说乔纳森,乔叔的闪避真的是黑魂那种风格,得多练练才行。

3、技能方面,我打算把闪避和技能放一块儿说。在这个游戏里,规避伤害的途径主要有两种:一种是依靠闪避机制,像阿瓦隆、乔纳森这类角色就很擅长;另一种则是利用技能效果,比如绯红的神技——她能借助技能持续时间来替代闪避带来的无敌帧。技能搭配其实还是得看个人习惯,我自己属于平A流玩家,在这方面也给不出太有建设性的建议。

4、装备方面:刚开始建议先买两个经验提升道具,打到每一章的关底时就盯着boss刷经验,等钱和等级都刷起来后,就去商店购买暴击装备,六个装备栏全部堆满暴击率,技能最好也选择带有暴击几率加成的,这样轻击伤害至少能达到八百多,重击基本都能上千伤。

聚爆V1.5.3攻略

一、第一章BOSS

有一种最简单的打法:躲到右后方的角落里用SMG持续输出就行。这个位置很安全,BOSS只会放两个技能——红色陨石和黄色光芒攻击。红色陨石根本砸不到这里,完全不用管;黄色光芒的话,注意看BOSS头上NPC的法杖,等它发光时就从角落出来,等技能发射后立刻侧向闪避躲开,然后再回到右后的死角继续射击。就这么重复操作,虽然过程单调又耗时,但胜在简单稳妥。

通常战斗时,我更倾向于站在BOSS的左侧输出,先打出AAA或AAAA的连击,接着迅速后闪退到屏幕边缘。BOSS这时大概率会发动一次近战攻击,具体类型不确定,等它攻击结束后,我再回到原位继续输出就好。要是BOSS使出蛇头砸地的招式,那我就有足够时间打出AAAAA+AA或者AAA的连招——此时蛇头落在地面,所有攻击都会同时命中蛇头和BOSS本体,伤害直接翻倍,尤其是AAAAA这一套打下去,掉血量会非常可观。就这么循环操作就行。

二、第二章BOSS

BOSS前方有把散弹枪,记得拾取。整个BOSS战的核心流程就是近身输出:打AAA或AAAA连招,或者开3枪后立刻横向闪避,接着重复这套循环。其中AAA连招相对稳妥,AAAA风险稍高。另外要注意躲避BOSS的横扫与竖劈攻击,横向闪避时别绕到它太靠后的位置,不然容易触发扫尾。至于远程的跳扑和远处射来的骷髅头,及时闪避即可。转阶段时召唤的小怪不用急着秒杀,贸然输出容易被反击;建议先把三眼怪和钻地雪人拉开距离,优先处理雪人,直到把它们全部清理掉。

三、第三章BOSS

论坛里的打法不少,这里就不展开细说了,主要还是每次攻击别太贪,用AAA或者AAAA就行,绿罐子直接拿SMG扫掉。打法上延续前两章BOSS的思路,保持AAA/AAAA-闪避-AAA/AAAA-闪避这样循环着来。

四、第四章第一个Boss

这个被玩家称作“小沙包”的BOSS,打法其实很固定:先耐心等它发起攻击,全程精准完成闪避动作;翻滚躲开攻击后立刻近身,打出一套AAAAA连击,然后马上拉开距离等待下一次翻滚时机。要是手速够快、衔接流畅,其实是能在这个间隙打出两套AAAAA的,但这么操作风险偏高,不太稳妥。它的其他技能没什么特别需要留意的,唯独把手插进地面泼土的那招要注意——别闪避得太早,而且得往横向移动躲避,要是垂直方向闪避,很可能会被技能命中。

五、第四章第二个Boss

这大概是大家最想了解的内容,也是我琢磨了这么久最棘手的部分,无伤通关确实难度不小,我也是经过无数次尝试,侥幸才成功了一次。

打这个BOSS建议带3个提升副武器伤害的ARK,全程主要用枪输出就好。另外,在BOSS关卡前能捡到30发子弹的电磁枪。

第一阶段难度不高,保持在BOSS4到5个身位的中等距离即可。面对3发光轮技能,横向跑动就能轻松规避,无需闪避也不会被击中,这个技能专注躲避就好,不用攻击。

地下黄圈的陨石技能,在BOSS抬手时可以用枪攻击,要是用电磁枪,两枪就能打断,之后闪避躲开后续技能。

黄色蓝色电磁球技能,BOSS抬手时用枪射击,电磁枪的话打三枪,接着往远离BOSS的方向跑,避开分散后的蓝色电磁球。在电磁球未分散时,可通过闪避快速拉开距离;分散后就别用闪避了,横向跑动很容易躲开,此时用闪避反而容易撞到电磁球上。

按照这个节奏反复操作,直到进入第二阶段。

进入第二阶段时,BOSS会处于激光区域的中心位置,而你则在区域外围。此时尽量向更外侧移动,这样两道激光之间的间隙会更宽,能避免闪避时误触激光。这个阶段不需要急于攻击,重点是做好闪避操作——顺着激光的方向来躲避激光束和BOSS的技能。需要注意的是,BOSS在这个阶段只会释放光轮和陨石这两个技能。你只需在外侧持续躲避,直到BOSS离开激光中心区域;一旦BOSS离开,就迅速进入激光中心,开始最终的攻击循环。

这个阶段要尽量让角色待在激光中心的小圈里,并且尽量靠小圈的任意一侧。遇到黄色陨石技能时,可以在小圈里顺时针或逆时针跑动躲避,这个阶段的陨石数量比P1多,大概需要跑将近一圈;要是实在没掌握好节奏,也可以先闪出去顺着激光跑一段,再闪回小圈。光轮技能比较考验节奏,因为角色原本靠在小圈的一侧,所以当光轮出现时,要往小圈的另一侧跑,直线穿过圆心后再反向移动,类似“左右左”“上下上”“右左右”“下上下”这样的规律,全程不需要闪避,单靠跑动就能躲开。等BOSS放完技能、下一个技能还没释放的间隙,用SMG慢慢射击消耗血量就行。

打这个BOSS全程都不用任何攻击技能,完全靠枪械输出就行。P1阶段要是用普通攻击会触发近战,容错率远不如只开枪高;P2阶段因为在小圈里,普通攻击根本打不到,要是出圈去打肯定没法无伤。

六、第四章第三个BOSS

聚爆Implosion最后一关的BOSS想无伤通过实在让人头疼,容错率特别低。我也是备齐3个副武器的伤害加成,全程用SMG直接射死它的。

可以先练习躲避各类攻击,比如P1阶段的三球和P2阶段的三刀,这两项都比较考验节奏感。躲避冲刺攻击同样需要多加练习才能熟练掌握。至于BOSS挥舞武器的横扫攻击,P1阶段基本不会触发,到了P2阶段,只需两次横向闪避就能躲开,比P1的横扫好躲不少。

整个流程P1阶段就是持续拉开距离,用SMG边射击边后撤,BOSS会一直无规律释放3球,横向3冲或4冲都很容易躲避,过程中偶尔会有冲刺,像应对火拳那样横向闪避就可以,一直消耗直到进入P2。P2阶段BOSS的技能就比较多样了,需要根据它的动作和音效来判断要闪避几次,躲避冲刺时要把控好时机,不能闪避得太早,武器横扫需要躲2次,两次之间有短暂的时间间隔,3刀攻击和P1的三球类似,但间隔时间更长。按照这样的方式反复操作,把BOSS射死就可以了。

聚爆V1.5.3玩家评论

@Nonreturn

这款游戏确实很出色,能达到这样的完成度已经相当厉害。内购的存在也能理解,毕竟开发团队需要盈利维持运营。不过游戏在体验上还有不少可以优化的地方,比如摇杆跟随功能——相信很多玩家都有类似感受,部分人可能适应这种设计,但对不习惯的玩家来说会明显影响操作手感。建议后续可以增加自定义选项,让玩家能根据自己的习惯调整摇杆是否跟随。

2.角色攻击时用翻滚会有很明显的僵直感,前后摇的问题能不能优化一下。

3.角色切换连招的操作手感还有优化空间,特别是切枪环节,对不熟练的玩家来说确实不太顺畅,希望能进一步提升游戏的操作手感。

@一只可以吃好几年的鲲

很多年前,我还是个没法进行网上支付的小男孩时,就接触了这款游戏。当时我玩到前面的关卡都通关了,可后面的内容需要解锁才能继续,这让我特别难受。模糊记得那时自己还说过,等以后有钱了一定要回来把这款游戏买下来,可真到了有能力购买的时候,却已经抽不出时间去玩了。

@吼吼

这老游戏的优点确实不用多夸,本身质量就很过硬。普通剧情模式有复活机制,难度不算高,要是不追求勋章,等级上去了直接莽也能通关。不过想凑齐140个勋章就得费点功夫,得认真肝才行;至于全勋章收集,尤其是专家模式下,我至今都没凑齐过。要是游戏能多加点外传之类的内容,那就更完美了。

另外商店里高等级的装备没什么亮眼的,有些中低等级的红装效果甚至能完爆高等蓝装。ARK属性方面,各种攻击加成、暴击属性都挺划算,怒气护盾和骇客也能用,但额外治疗效果和自动回血的门槛实在太高,真心不建议选。

不着急玩的朋友可以等活动打折再入手,最后忍不住吐槽一句:那些因为游戏内购收费就恶意打差评的人真的是脑子有问题,不想玩退了就好,非要在评论区恶心人,纯属找骂。

更新日志

1.5.10

【修复】修复部分已知问题

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